中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告2025-2031年
[報(bào)告編號(hào)]:419164
[出版機(jī)構(gòu)]:中研華泰研究網(wǎng)
[交付方式]:EMIL電子版或特快專遞
[聯(lián)系人員]:劉亞
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章 虛擬數(shù)字人相關(guān)概述
節(jié) 虛擬數(shù)字人概念
一、 虛擬數(shù)字人的界定
二、 虛擬數(shù)字人的內(nèi)涵
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人的特征及分類
一、 虛擬數(shù)字人的特征
二、 虛擬數(shù)字人的分類
三、 虛擬數(shù)字人的框架
第二章 2022-2025年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
節(jié) 虛擬數(shù)字人發(fā)展驅(qū)動(dòng)要素
一、 政策環(huán)境
二、 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
三、 社會(huì)環(huán)境
四、 科技環(huán)境
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境
一、 數(shù)字經(jīng)濟(jì)
二、 人工智能
三、 虛擬現(xiàn)實(shí)
四、 元宇宙
第三章 2022-2025年國(guó)內(nèi)外虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
節(jié) 國(guó)際虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、 行業(yè)應(yīng)用歷程
三、 技術(shù)發(fā)展階段
四、 相關(guān)軟件發(fā)展
五、 專利申請(qǐng)情況
六、 部分國(guó)家發(fā)展
七、 主要布局企業(yè)
第二節(jié) 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、 相關(guān)政策規(guī)劃
二、 政策監(jiān)管狀況
三、 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范制定
第三節(jié) 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
二、 市場(chǎng)規(guī)模分析
三、 中國(guó)產(chǎn)業(yè)分布
四、 主要商業(yè)模式
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人技術(shù)發(fā)展深度分析
一、 技術(shù)門檻分析
二、 技術(shù)發(fā)展分析
三、 專利申請(qǐng)情況
四、 未來(lái)技術(shù)方向
五、 技術(shù)發(fā)展進(jìn)程
第四章 2022-2025年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展綜合分析
節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成及發(fā)展
一、 產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成圖譜
二、 產(chǎn)業(yè)鏈特點(diǎn)分析
三、 產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)分布
四、 產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值鏈分析
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
一、 基礎(chǔ)層(上游)
二、 平臺(tái)層(中游)
三、 應(yīng)用層(下游)
第三節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈商業(yè)模式
一、 虛擬人+影視
二、 虛擬人+傳媒
三、 虛擬人+游戲
四、 虛擬人+金融
五、 虛擬人+文旅
第五章 2022-2025年虛擬數(shù)字人市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)及企業(yè)發(fā)展分析
節(jié) 虛擬數(shù)字人市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀
一、 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局現(xiàn)狀
二、 行業(yè)企業(yè)布局及發(fā)展
第二節(jié) 上市公司主要競(jìng)爭(zhēng)者業(yè)務(wù)及優(yōu)勢(shì)
一、 中國(guó)上市公司參與情況
二、 全球上市公司參與情況
第三節(jié) 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
一、 市場(chǎng)主體類型
二、 企業(yè)數(shù)量規(guī)模
三、 國(guó)內(nèi)主要企業(yè)
四、 中外企業(yè)對(duì)比
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人應(yīng)用及發(fā)展對(duì)比
一、 虛擬數(shù)字人典型應(yīng)用案例
二、 國(guó)內(nèi)AI“數(shù)智人”發(fā)展對(duì)比
第五節(jié) 虛擬數(shù)字人行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模型分析
一、 波特五力分析
二、 SWOT分析
第六章 2022-2025年中國(guó)虛擬數(shù)字人傳媒領(lǐng)域應(yīng)用分析
節(jié) 傳媒產(chǎn)業(yè)與虛擬數(shù)字人融合發(fā)展?fàn)顩r
一、 虛擬數(shù)字人應(yīng)用
二、 推動(dòng)媒體融合發(fā)展
三、 AI重塑傳媒行業(yè)
四、 對(duì)傳統(tǒng)媒體影響分析
五、 傳媒行業(yè)AI數(shù)字人趨勢(shì)
第二節(jié) 虛擬主持人
一、 虛擬主持人發(fā)展階段
二、 虛擬主持人應(yīng)用領(lǐng)域
三、 虛擬主持人發(fā)展現(xiàn)狀
四、 虛擬主持人發(fā)展困境
五、 虛擬主持人發(fā)展策略
六、 虛擬主持人發(fā)展展望
第三節(jié) 虛擬主播
一、 虛擬主播基本概念
二、 虛擬主播市場(chǎng)規(guī)模
三、 電商AI技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
四、 電商虛擬主播發(fā)展現(xiàn)狀
五、 虛擬主播應(yīng)用對(duì)策
第四節(jié) 虛擬偶像
一、 虛擬偶像發(fā)展歷程
二、 虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模
三、 發(fā)展現(xiàn)狀特點(diǎn)
四、 虛擬偶像商業(yè)模式
五、 虛擬偶像消費(fèi)狀況
六、 虛擬偶像存在問(wèn)題
七、 虛擬偶像發(fā)展趨勢(shì)
第七章 2022-2025年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)其他商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用分析
節(jié) 影視領(lǐng)域
一、 影視行業(yè)AI應(yīng)用分析
二、 影視數(shù)字人產(chǎn)生與發(fā)展
三、 影視數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
四、 電影數(shù)字人AIGC應(yīng)用前景
第二節(jié) 游戲領(lǐng)域
一、 游戲行業(yè)AI發(fā)展現(xiàn)狀
二、 對(duì)游戲行業(yè)的影響
三、 數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
四、 游戲產(chǎn)業(yè)新周期的挑戰(zhàn)
第三節(jié) 金融領(lǐng)域
一、 推動(dòng)銀行數(shù)字化轉(zhuǎn)型
二、 驅(qū)動(dòng)金融服務(wù)升級(jí)
三、 銀行虛擬員工布局
四、 金融領(lǐng)域應(yīng)用案例
五、 應(yīng)用面臨挑戰(zhàn)及前景
六、 未來(lái)應(yīng)用趨勢(shì)前景
第四節(jié) 文旅領(lǐng)域
一、 數(shù)字文旅發(fā)展
二、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
三、 發(fā)展現(xiàn)狀分析
四、 未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
第五節(jié) 零售領(lǐng)域
一、 虛擬角色分類
二、 商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域
三、 頭部企業(yè)布局
四、 應(yīng)用熱度不減
五、 市場(chǎng)應(yīng)用前景
第六節(jié) 其他領(lǐng)域
一、 營(yíng)銷領(lǐng)域
二、 社交領(lǐng)域
三、 教育領(lǐng)域
四、 醫(yī)療領(lǐng)域
第八章 2022-2025年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
節(jié) 國(guó)外虛擬數(shù)字人企業(yè)發(fā)展
一、 微軟
二、 三星
三、 Activ8
四、 Aww
五、 Synthesia
六、 Epic Games
七、 Soul Machines
第二節(jié) 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)布局狀況
一、 發(fā)布虛擬數(shù)字人
二、 推出快速生成平臺(tái)
三、 擴(kuò)充相關(guān)投資版圖
第三節(jié) 國(guó)內(nèi)數(shù)字虛擬人+AI公司乘風(fēng)破浪
一、 新華網(wǎng)
二、 硅基智能
三、 中科深智
四、 相芯科技
第四節(jié) 其他企業(yè)
一、 天娛數(shù)科
二、 遙望科技
三、 創(chuàng)業(yè)黑馬
四、 藍(lán)色光標(biāo)
五、 追一科技
六、 魔琺科技
七、 網(wǎng)易伏羲
第九章 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資分析及風(fēng)險(xiǎn)提示
節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資狀況
一、 產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模
二、 產(chǎn)業(yè)融資情況
三、 行業(yè)進(jìn)入門檻
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
一、 技術(shù)創(chuàng)新要素
二、 政策驅(qū)動(dòng)要素
三、 產(chǎn)業(yè)融合需求
第三節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇分析
一、 技術(shù)突破支撐發(fā)展
二、 場(chǎng)景內(nèi)容不斷豐富
三、 內(nèi)容消費(fèi)需求增長(zhǎng)
四、 投資機(jī)會(huì)方向
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
一、 行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
二、 行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
三、 倫理道德風(fēng)險(xiǎn)
四、 缺乏相關(guān)人才
第五節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展建議
一、 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)政策
二、 加快人才培養(yǎng)
三、 加快標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)
第十章 2025-2031年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇分析
二、 產(chǎn)業(yè)面臨挑戰(zhàn)分析
三、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程展望
四、 行業(yè)發(fā)展前景展望
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、 產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)
二、 細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì)
三、 技術(shù)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)
四、 產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 2025-2031年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析
一、 2030年虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、 2025-2031年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、 2025-2031年中國(guó)虛擬人帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人的關(guān)系圖
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人對(duì)比
圖表 虛擬數(shù)字人特征表
圖表 虛擬數(shù)字人常見(jiàn)分類
圖表 虛擬IP和虛擬世界第二分身對(duì)比
圖表 二次元、3D卡通、3D超寫實(shí)、真人形象對(duì)比
圖表 虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架
圖表 非交互類虛擬數(shù)字人系統(tǒng)運(yùn)作流程
圖表 智能驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人運(yùn)作流程
圖表 真人驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人運(yùn)作流程
圖表 虛擬數(shù)字人行業(yè)主要政策匯總
圖表 虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程
圖表 新興技術(shù)成熟度曲線
圖表 Human 3D+系統(tǒng)
圖表 使用NVIDIA RTX和NVIDIA Quadro GPU處理復(fù)雜的渲染工作
圖表 高度逼真、便捷創(chuàng)作、可定制化自動(dòng)生成的MetaHuman
圖表 全球數(shù)字人技術(shù)生命周期分析
圖表 2011-2022年全球數(shù)字人行業(yè)專利申請(qǐng)量級(jí)授權(quán)量情況
圖表 截至2022年全球數(shù)字人行業(yè)技術(shù)來(lái)源國(guó)和地區(qū)分布情況
圖表 國(guó)外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國(guó)外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 國(guó)內(nèi)鼓勵(lì)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策規(guī)劃
圖表 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展規(guī)劃體系
圖表 發(fā)布或制定過(guò)程中的數(shù)字人相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)
圖表 2017-2023年中國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2019-2025年中國(guó)虛擬偶像核心市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2021-2026年中國(guó)AI數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 虛擬數(shù)字人核心城市分布
圖表 虛擬數(shù)字人按照商業(yè)和功能應(yīng)用維度劃分
圖表 各種虛擬數(shù)字人典型的商業(yè)流程和制作方式
圖表 虛擬數(shù)字人專利趨勢(shì)
圖表 虛擬數(shù)字人專利類型
圖表 虛擬數(shù)字人技術(shù)生命周期
圖表 虛擬數(shù)字人專利申請(qǐng)省市分布
圖表 虛擬數(shù)字人技術(shù)構(gòu)成
圖表 虛擬數(shù)字人技術(shù)分支申請(qǐng)趨勢(shì)
圖表 虛擬數(shù)字人重要技術(shù)分支主要申請(qǐng)人分布
圖表 虛擬數(shù)字人專利申請(qǐng)人排名
圖表 虛擬數(shù)字人專利集中度
圖表 虛擬數(shù)字人新入局者披露
圖表 虛擬數(shù)字人發(fā)明人排名
圖表 虛擬數(shù)字人技術(shù)創(chuàng)新熱點(diǎn)
圖表 虛擬數(shù)字人旭日?qǐng)D
圖表 虛擬數(shù)字人資本匯入與融資能力
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu)
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層概覽
圖表 虛擬數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域、場(chǎng)景及充當(dāng)角色
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)
圖表 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表 中國(guó)虛擬數(shù)字人企業(yè)TOP20
圖表 中國(guó)虛擬數(shù)字人行業(yè)市場(chǎng)主體類型構(gòu)成
圖表 中國(guó)虛擬數(shù)字人行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式分析
圖表 2011-2022年中國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量走勢(shì)
圖表 截至2022年中國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本分布
圖表 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 中外虛擬數(shù)字人企業(yè)綜合對(duì)比分析
圖表 2022年七家衛(wèi)視虛擬主持人布局
圖表 我國(guó)虛擬主播占比情況
圖表 日本&中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展歷程及重要時(shí)間節(jié)點(diǎn)
圖表 2019-2025年中國(guó)虛擬偶像行業(yè)核心市場(chǎng)規(guī)模
圖表 有變現(xiàn)能力的虛擬歌手具備的共同要素
圖表 有變現(xiàn)能力的虛擬UP主具備的共同要素
圖表 有變現(xiàn)能力的超寫實(shí)虛擬偶像具備的共同要素
圖表 中國(guó)虛擬偶像關(guān)注者基礎(chǔ)畫像
圖表 關(guān)注者每月中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)品消費(fèi)金額分布
圖表 關(guān)注者購(gòu)買過(guò)的中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)品
圖表 中國(guó)與日本虛擬偶像周邊情況對(duì)比
圖表 中國(guó)虛擬歌手面臨難以破圈發(fā)展的困境
圖表 中國(guó)虛擬UP主收入及活動(dòng)模式類似網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)問(wèn)題
圖表 有關(guān)虛擬偶像權(quán)益保護(hù)趨勢(shì)一覽
圖表 技術(shù)+運(yùn)營(yíng)決定虛擬偶像的價(jià)值
圖表 已在游戲中舉辦過(guò)的虛擬演出一覽
圖表 Z世代希望未來(lái)虛擬人更多應(yīng)用到的領(lǐng)域Top5
圖表 光大“數(shù)字人”總體方案
圖表 光大“數(shù)字人”AI中臺(tái)示意
圖表 光大銀行“數(shù)字人”交互技術(shù)示意
圖表 光大銀行3D形象數(shù)字人員工
圖表 零售領(lǐng)域虛擬數(shù)字人分類
圖表 數(shù)字人社交代表產(chǎn)品
圖表 河南虛擬教師河開(kāi)開(kāi)
圖表 小熊美術(shù)AI課
圖表 元?jiǎng)訉欰I互動(dòng)體適能
圖表 微軟小冰結(jié)構(gòu)層分析架構(gòu)
圖表 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)推出的部分虛擬數(shù)字人
圖表 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)推出的部分虛擬數(shù)字人(續(xù))
圖表 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)部分虛擬數(shù)字人投資情況
圖表 有靈虛擬人方案架構(gòu)
圖表 文旅虛擬代言人解決方案架構(gòu)
圖表 文旅虛擬代言人解決方案核心優(yōu)勢(shì)
圖表 2020-2024年中國(guó)數(shù)字人行業(yè)投資情況
圖表 上限的技術(shù)門檻
圖表 客戶積累帶來(lái)的業(yè)務(wù)認(rèn)知
圖表 細(xì)分市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制
圖表 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程展望
圖表 身份型數(shù)字人產(chǎn)品流派分析
圖表 2031年中國(guó)虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2025-2031年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2025-2031年中國(guó)虛擬人帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
中國(guó)醫(yī)藥行業(yè)盈利模式分析及投資前景建議報(bào)告2025-2031年
價(jià)格面議
中國(guó)上海文化創(chuàng)意市場(chǎng)運(yùn)行狀況分析與投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
價(jià)格面議
中國(guó)汽車?yán)鋮s液市場(chǎng)發(fā)展格局分析與投資規(guī)劃建議報(bào)告2025-2031年
價(jià)格面議
中國(guó)油墨發(fā)展?fàn)顩r及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)報(bào)告2025-2031年
價(jià)格面議
中國(guó)智能手機(jī)行業(yè)投資狀況與發(fā)展戰(zhàn)略分析報(bào)告2025-2031年
價(jià)格面議
中國(guó)塑料包裝桶市場(chǎng)需求狀況與投資機(jī)會(huì)分析研究報(bào)告2025-2031年
價(jià)格面議